Rocket jump

Rocket jump, рокет-джамп (с англ. — «прыжок с помощью ракеты») — популярный вид трюка в шутерах от первого лица, состоящий из прыжка и одновременного выстрела из оружия, обладающего эффектом взрывной волны, в ближайшую поверхность игрового мира, обычно себе под ноги. При этом, теряя некоторое количество «здоровья», но получив дополнительное ускорение от взрывной волны, игрок может оказаться в точке, недостижимой никаким другим способом, либо набрать высокую горизонтальную скорость[1].

Впервые горизонтальная разновидность этого трюка появилась в популярном шутере от id Software — Doom: этот трюк использовался Джоном Ромеро для достижения входа в секретную локацию на уровне E3M6[2]. Выглядело это так: забравшись на высокий парапет, игрок должен встать лицом к стене и одновременно с бегом назад выстрелить в стену перед собой из ракетомёта (англ. Rocket Launcher). Ударная волна помогает падающему игроку долететь с парапета до окружённого со всех сторон стенами рубильника.

Полноценный рокет-джамп с вертикальной составляющей появился в играх Marathon (Bungie) и Rise of the Triad (Apogee Software), вышедших в один день 21 декабря 1994 года.

В некоторых играх (например, в цикле шутеров Serious Sam) рокет-джамп доступен исключительно на высоких уровнях сложности; игрок уровня «новичок», а также игрок, использующий чит-коды, например, «вечное здоровье», использовать преимущества рокет-джампа не сможет. В отдельных играх серии Quake существует модификация «Rocket Arena», в котором здоровье игрока не отнимается при выполнении рокет-джампов.

  1. Jonathan Mendoza, Dennis Fong, Kenn Hwang. Official Quake II: strategies & secrets. — Sybex, 1997. — 279 с. — ISBN 9780782122121.
  2. Lee Killough. Doom Level History (англ.). Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано из оригинала 25 августа 2011 года.

© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search